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Text File  |  1977-12-31  |  19KB  |  521 lines

  1. ****************************** BATTLE ISLE DOCS *******************************
  2.  
  3.  
  4.              ####### ######  ###  ###### #######  #####  ######
  5.                ###   ####  # ### ####      ###   #  #### ####  #
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  14.   #  ####  ###### ######      ######   ######  ######   ###    #####  #  ####
  15.  
  16.  
  17. ****************************** BATTLE ISLE DOCS *******************************
  18.  
  19.  
  20. INHALTSVERZEICHNIS
  21. ==================
  22. Ladeanweisungen und allgemeine Hinweise
  23.  
  24. Das Menü
  25.  
  26.  o Hauptmenü
  27.  o Optionsmenü
  28.  o Settingsmenü
  29.  o Disk-Menü
  30.  
  31. Spielfeld
  32.  
  33. Steuerung
  34.  
  35. Reparatur von Einheiten
  36.  
  37. Produktion von Einheiten
  38.  
  39. Die Gebäude
  40.  
  41.  o HQ
  42.  o Fabrik
  43.  o Depot
  44.  
  45. Energieversorgung
  46.  
  47. Kampfstellung
  48.  
  49.  o Klemmen
  50.  o Blocken
  51.  
  52. Erfahrungsystem
  53.  
  54. Informationsabruf
  55.  
  56.  o Einheiten Information
  57.  o Allgemeine Informationen
  58.  
  59. Das Rating
  60.  
  61. Allgemeine Strategie
  62.  
  63.  
  64. ****************************** BATTLE ISLE DOCS *******************************
  65.  
  66.  
  67. INFORMATIONEN ZU BEGINN
  68. =======================
  69. BI  benötigt  ca.   400Kb  Chip  Mem,  entfernen Sie bei Speicherproblemen alle
  70. externen Laufwerke.
  71.  
  72. Sie können BI auch von der zweiten Diskette starten.
  73.  
  74. Der Vorspann kann mit der 'ESC' Taste abgebrochen werden.
  75.  
  76. Ab  1MB  Fast-Ram haben Sie bereits kaum noch Zugriffe auf die Disk.  Da dieses
  77. 'pre-loading'  jedoch  einige  Zeit  in  Anspruch  nimmt  und Sie lediglich ein
  78. schnelles   Spielchen  zwischendurch  machen  wollen,  sollten  Sie  die  linke
  79. Mousetaste  während  des  Starts von BI gedrückt halten.  Sobald der Bildschirm
  80. schwarz  wird,  können  Sie  die  Taste  wieder loslassen und BI wird unter den
  81. gleichen Bedingungen wie auf 512kb Amigas geladen.
  82.  
  83. Wenn  Sie  BI  auf  der  HD  installieren,  erkennt  das  Installationsprogramm
  84. automatisch   ob   Sie   einen  68020/30/40'er  besitzen  und  installiert  die
  85. Turboversion.  Diese Turboversion befindet sich auf den Disketten und kann auch
  86. auf  Rechnern  genutzt  werden,  die zwar über eine Turbokarte, aber nicht über
  87. eine Festplatte verfügen.
  88.  
  89. Für  die  Lauffähigkeit von HD müssen Sie über mindestens 512kb Chip+512Kb Fast
  90. Mem verfügen.
  91.  
  92.  
  93. SAVEDISK
  94. --------
  95. Bei  Rechnern  mit  mehr  als  512kb,  müssen  Sie  bereits  eine  Diskette VOR
  96. Spielstart  mit  dem  Namen 'BI4' formatiert haben.  Bei Rechnern mit nur 512kb
  97. müssen   Sie   eine   leere,  unformatierte  Diskette  als  Spielstandsdiskette
  98. bereitlegen.
  99.  
  100.  
  101. ****************************** BATTLE ISLE DOCS *******************************
  102.  
  103.  
  104. MENÜ
  105. ====
  106. Wenn  man zu zweit spielen will, kann man im Hauptmenü direkt auf 'START' gehen
  107. und dort entweder den Feuerknopf oder die 'RETURN' Taste drücken.
  108.  
  109. Wenn  Sie gegen den Computer spielen wollen, müssen Sie zuerst in das 'OPTIONS'
  110. Menü.   In  der  obersten Zeile steht der name der aktuellen Landkarte.  Wählen
  111. Sie diesen Menüpunkt aus und geben mittels Tastatur 'CONTRA' ein.  Um das Spiel
  112. zu starten im Hauptmenü 'START' auswählen.
  113.  
  114.  
  115. PASSWORT-SYSTEM
  116. ---------------
  117. Nach  jeder  erfolgreichen  Landkarte erhalten Sie in der Statistikanzeige, das
  118. Passwort für die nächste landkarte.  Das erste PW für zwei Spieler ist 'FIRST',
  119. für ein Spiel gegen den Computer 'CONRA'.
  120.  
  121.  
  122. ****************************** BATTLE ISLE DOCS *******************************
  123.  
  124.  
  125. SETTINGSMENÜ
  126. ============
  127.  
  128.  
  129. ALL SHOPS/HIDE SHOPS
  130. --------------------
  131. Gewöhnlich  können  Sie in alle Gebäude und Transporter des Gegners einen Blick
  132. werfen.   Dadurch  können Sie entscheiden ob Sie diesen Transporter vernichten,
  133. oder   dieses  Gebäude  erobern  wollen.   Mit  'HIDE  SHOPS'  können  Sie  das
  134. verhindern.
  135.  
  136.  
  137. ZUGBEGRENZUNGEN
  138. ---------------
  139. Normalerweise  spielt  man  BI ohne Zugbegrenzung.  Wenn Sie jedoch ein Meister
  140. sind können Sie dadurch das Spiel erschweren.  Je niedriger, desto schwieriger.
  141.  
  142.  
  143. FARBAUSWAHL
  144. -----------
  145. Palette1:  Einheiten des 1.ten Spielers ROT, des zweiten GELB.
  146.  
  147. Palette2:  Einheiten des 1.ten Spielers BLAU, des zweiten GRÜN.
  148.  
  149.  
  150. ****************************** BATTLE ISLE DOCS *******************************
  151.  
  152.  
  153. DISK-MENÜ
  154. =========
  155.  
  156.  
  157. LOAD
  158. ----
  159. Mit den tasten 0-9 können die entsprechenden Spielstände geladen werden.
  160.  
  161.  
  162. BATTLE
  163. ------
  164. Für zukünftige Erweiterungsdisketten vorgesehen.
  165.  
  166.  
  167. RATING
  168. ------
  169. Hiermit  können  Sie  die  vier  höchsten  Punktzahlen  und  die  dazugehörigen
  170. Spielernamen  für  die  aktive Landkarte abfragen.  Die ist eine Art High-Score
  171. Liste.
  172.  
  173.  
  174. ****************************** BATTLE ISLE DOCS *******************************
  175.  
  176.  
  177. SPIEL
  178. =====
  179. Battle Isle unterscheidet zwischen zwei verschiedenen Spielphasen:  MOVE MODUS:
  180. hier  werden  die  Einheiten bewegt.  ATTACK MODUS:  was wohl?!  Während Sie im
  181. 'MOVE  MODUS'  sind befindet sich der Computer im 'ATTACK MODUS'.  Sobald beide
  182. Spieler  (Human  oder  Computer)  ihre  Züge  eingegeben  haben, wird der Modus
  183. gewechselt.   Erst wenn der Modus gewechselt wird, werden alle Züge ausgeführt.
  184. Gewinner  ist  derjenige,  der  enweder  als  erste alle gegnerischen Einheiten
  185. vernichtet hat oder mit einem Infanteristen das gegnerische HQ besetzt.
  186.  
  187.  
  188. STEUERUNG
  189. ---------
  190. Das  gesamte  Spiel wird mittels Joystick gesteuert.  Sobald Sie den Feuerknopf
  191. drücken können Sie verschiedene Aktionen ausführen.  Während Sie den Feuerknopf
  192. gedrückt  halten, bewegen Sie den Joystick waagerecht oder senkrecht Sobald der
  193. Cursor  sein  Aussehen  verändert,  bestätigen  Sie  die  Aktion  indem Sie den
  194. Feuerknopf  wieder loslassen, solange das Symbol erkennbar ist.  Wenn Sie gegen
  195. den  Computer  spielen  sollten Sie, sobald Sia alle Züge eingegeben haben, das
  196. Symbol  für den Moduswechsel anwählen.  Dadurch erhält der Computer die gesamte
  197. Rechenzeit  und  die  Berechnung  seiner  Züge  verkürzt sich erheblich.  siehe
  198. 'CURSOR FUNKTIONEN' weiter unten
  199.  
  200.  
  201. ****************************** BATTLE ISLE DOCS *******************************
  202.  
  203.  
  204. TASTATUR
  205. ========
  206. S    = Hintergrundmusik aus/an
  207. E    = Geräusche aus/an
  208. ESC    = nach Bestätigung mit der taste 'Y' verlassen Sie das Spiel.
  209.  
  210. D       = Spielstand  speichern.   Diese  taste  ist  nur  verfügbar wenn beide
  211.       Spieler   das   Symbol   zum  Wechseln  des  Modus  angewählt  haben.
  212.           Anschliessend geben Sie mit einer Ziffer (0-9) an unter welcher Datei
  213.           Sie speichern möchten.
  214.  
  215.  
  216. ****************************** BATTLE ISLE DOCS *******************************
  217.  
  218.  
  219. ÜEBERSICHTSKARTE
  220. ================
  221. Alle  Strassen werden weiss dargestellt.  Die Einheiten haben die, der Palette,
  222. entsprechende  Farbe.   Alle  Einheiten  mit  Befehl werden als schwarzer Punkt
  223. dargestellt.   Gebäude  sind ebenfalls schwarz, das HQ ist zusätzlich durch ein
  224. kleines weisses 'H' gekennzeichnet.
  225.  
  226.  
  227. ****************************** BATTLE ISLE DOCS *******************************
  228.  
  229.  
  230. GEBÄUDE
  231. =======
  232. Können nur durch Infantrie besetzt werden.
  233.  
  234. Ziel  des  Spiels  ist  es das generische Hauptquartier mit einer Fusstruppe zu
  235. besetzen.   Lassen Sie sicherheitshalber mindestens zwei Einheiten bei IHREM HQ
  236. zurück.
  237.  
  238.  
  239. FABRIK
  240. ------
  241. Die  Fabriken  sind  in  den  Karten  ebenso wie die HQ's bereits gesetzt.  Sie
  242. können  ebenfalls  nur  mit  Fusstruppen erobert werden.  Eine Lampe im rechten
  243. Sechseck gibt an welchem Spieler diese Fabrik gehört.  Alle Einheiten, die sich
  244. zum  Zeitpunkt  der  Eroberung  in der Fabrik befinden, gehen in den Besitz des
  245. Besetzers über.  Eine graue Lampe zeigt an, dass die Fabrik neutral ist.
  246.  
  247.  
  248. DEPOTS
  249. ------
  250. Sind  nicht  nur  vorgegeben,  sondern können auch errichtet werden.  Ein Depot
  251. benötigt vier Sechsecke und kann nur auf ebenem Grund gebaut werden.  Auch hier
  252. gilt  wieder:   Eroberung  nur  durch Fusstruppen.  Landeeinheiten können nicht
  253. über  Depots  hinweg  ziehen,  daher  können sie auch als Barrieren eingestetzt
  254. werde.  Achten sie jedoch darauf, dass Sie sich nicht selber einschränken.
  255.  
  256.  
  257. ****************************** BATTLE ISLE DOCS *******************************
  258.  
  259.  
  260. ENEGIEVERSORGUNG
  261. ================
  262. Die  Reperatur  und  Neuproduktion von Einheiten verbraucht Energie.  Am Anfang
  263. sind  all  Gebäude  mit  Energie  versorgt.   Auf  vielen Landkarten werden Sie
  264. Energie  Kristalle  sehen  können  die  es  auf- zunehmen und in ein Gebäude zu
  265. bringen  gilt.   Dazu  fahren  Sie  einfach mit einer Transport Einheit auf den
  266. Energiekristall  um ihn in den Frachtraum zu laden.  Sobald Sie den transporter
  267. in  ein  Gebäude  ziehen,  wird  dort  der  Kristall  abgeladen und dem Gebäude
  268. gutgeschrieben.   Mit  jedem  Kristall  werden  ihnen  50  Punkte auf dem Konto
  269. verbucht.
  270.  
  271.  
  272. ****************************** BATTLE ISLE DOCS *******************************
  273.  
  274.  
  275. KAMPFSTELLUNG
  276. =============
  277. Die  Kampfstellung  ist  für  den  Angreifer und den Verteidiger von Bedeutung.
  278. Grundlegend  ist  zu  sagen, dass sich die Stellung der angreifenden Partei auf
  279. deren   Angriffswerte   und   die   der   verteidigenden   Partei   auf   deren
  280. Verteidigungswerte auswirkt.
  281.  
  282.  
  283. DAS KLEMMEN
  284. -----------
  285. Für  den  Angreifer  bedeutete  dies,  dass jede Einheit, die zusätzlich um den
  286. Verteidiger  steht und ebenfalls in der Lage wäre, den Verteidiger anzugreifen,
  287. in seine Angriffswerte einfliesst.  Im Folgenden wird eine solche Situation als
  288. Klemmen  bezeichnet.   Das Klemmen erhöht somit prozentual den Angriffswert der
  289. angreifenden   Einheit.    Einen   Einheit,   die  unmittelbar  im  Rücken  des
  290. Verteidigers  steht,  verdoppelt die Angriffskapazität des Angreifers, Seitlich
  291. klemmende  Einheiten,  erhöhen  den  Wert  entsprechend  weniger.   Das Klemmen
  292. beeinflusst  allerdings keineswegs die Angriffsstärke von Fernwaffen.  Nur wenn
  293. von Sechseck zu Sechseck angegriffen wird, zeigt das Klemmen Wirkung.
  294.  
  295.  
  296. DAS BLOCKEN
  297. -----------
  298. Doch wie kann der Verteidiger der gefahr des Klemmens entgehen?  Zum einen wird
  299. es  dem  Angreifer  nicht  leicht fallen, seine Einheiten neben oder hinter die
  300. Gruppen  des  Verteidigers  zu  bringen.   Zum  anderen erhöht jede zusätzliche
  301. Einheit  des  Verteidigers, die sowohl unmittelbar zum Verteidiger als auch zum
  302. Angreifer  steht,  seinen  Verteidigungswert.   Diese  Funktion der umliegenden
  303. Einheiten  nennen  wir im folgenden Blocken.  Das Blocken zeigt, ebenso wie das
  304. Klemmen,  bei  einem  Angriff  durch Fernwaffen keine Wirkung.  Das Erhöhen der
  305. Verteidigungskapazität   erfolgt   wiederum   prozentual   zum   Basiswert  des
  306. Verteidigers.   Jede  'blockenden' Einheit erhöht die Verteidigungskapazität um
  307. ein Viertel.
  308.  
  309.  
  310. Taktischer Hinweis
  311. ------------------
  312. Bedenken  Sie,  dass durch die Funktion des Klemmens eine schwache Einheit noch
  313. lange  nicht  zur  Wunderwaffe  wird.   Eine  Transporteinheit ist zum Beispiel
  314. selten in dr Lage, einem Panzer schwerwiegenden Schaden zuzufügen.  Selbst wenn
  315. Sie den Verteidiger von allen Seiten klemmen, ist ein Angriff mit einer starken
  316. Einheit notwendig.
  317.  
  318.  
  319. ****************************** BATTLE ISLE DOCS *******************************
  320.  
  321.  
  322. DAS ERFAHRUNGSSYSTEM
  323. ====================
  324.  
  325. Für  die Qualität einer Einheit zeichnen sich nicht nur Schusskraft, Reichweite
  326. und  Panzerung  verantwortlich, sondern auch die Kampferfahrung der Einheit ist
  327. von  entscheidender  Bedeutung.  Immer wenn eine ihrer Einheiten in einen Kampf
  328. verwickelt  ist  und  dabei  einen  Gegner  beschädigt, erhält die Gruppe einen
  329. Erfahrungspunkt.  Für die komplette Vernichtung einer Einheit erhalten Sie zwei
  330. Erfahrungspunkte.   Die  kampferfahrung  wird  in  der Statuszeile durch kleine
  331. Grafiken  symbolisiert.   Je  mehr kampferfahrung Sie bereits mit einer Einheit
  332. gesammelt haben, um so gefährlicher wird Sie für ihren Gegner, da der Erfahrung
  333. eine  entscheidene  Rolle  beim  Kampfresultat zukommt.  Dabei wird neben ihrer
  334. 'Treffergenauigkeit'   auch  ihr  Geschick  beim  Ausweichen  vor  gegnerischen
  335. Schüssen erhöht.
  336.  
  337.  
  338. Taktischer Hinweis
  339. ------------------
  340. Versuchen   Sie,   mit  allen  Einheiten  ausreichende  Erfahrung  zu  sammeln!
  341. Vermeiden  Sie es, zu Beginn des Spiels, mit zu schwachen eigenen Kräften stark
  342. gepanzerte  Einheiten  des  Gegners  anzugreifen, da Sie auf diese Weise nur zu
  343. einer  Erhöhung  der Erfahrungswerte des Gegners beitragen.  Es ist oft lohnend
  344. Einheiten die hohe Erfahrungswerte besitzen im Falle von Reperaturbedürftigkeit
  345. trotz  hohen  Aufwands  zu  reparieren.  Bedenken Sie den hohen Stellenwert von
  346. Erfahrungspunkten in einem Kampf
  347.  
  348.  
  349. ****************************** BATTLE ISLE DOCS *******************************
  350.  
  351.  
  352. INFORMATIONSABRUF
  353. =================
  354. Sobald  Sie  das  Fragezeichen uber einer Einheit anwählen, gelnagen Sie in ein
  355. Display  das  alle  wichtigen Werte angibt.  Von oben nach unten haben die dort
  356. angezeigten technischen Informationen folgende Bedeutungen:
  357.  
  358. 1-Schusskraft und Schussreichweite auf Landziele
  359. 2-Schusskraft und Schussreichweite auf Luftziele
  360. 3-Schusskraft und Schussreichweite auf Seeziele
  361. 4-Reichweite der Einheit auf bestmöglichem Gelände (z.B. Strasse)
  362. 5-Panzrung der Einheit
  363.  
  364.  
  365. ALLGEMEINE INFORMATIONEN
  366. ------------------------
  367. Wählen  Sie  das  Fragezeichen  an,  wenn der Cursor über keiner Einheit steht.
  368. Dann erhalten Sie folgendes Zahlenmaterial:
  369.  
  370. 1-Round: wieviele Züge bereits getätigt wurden
  371. 2-LEVEL: Die  Zahlen  0-15  stehen dabei für Landkarten die ausschliesslich mit
  372.          zwei Spielern angegangen werden können.  16-31 hingegen die, auf denen
  373.          gegen  den Computer gespielt wird.  3-MODE:  in welchem Modus sie sich
  374.          gerade  befinden.   Steht  dort 'MOVE', können Sie ihren Einheiten die
  375.          Order zur Bewegung erteilen.  4-HIGH:  Abkürzung für 'HIGHEST RATING',
  376.          max.    erreichte   Punktzal  auf  diese  Landkarte.   5-ACTUAL:   der
  377.          augenblickliche Punktestand für das Rating.
  378.  
  379. 6- Gibt das Augenblickliche zahlenmässige Verhältnis zwischen den Spielern an.
  380.  
  381. 7-TURN: Steht für die Anzahle an Zügen, die Sie bereits getätigt haben.
  382.  
  383. 8-LIMIT: zeigt die eingestellte Zugbegrenzung an.
  384.  
  385.  
  386. ****************************** BATTLE ISLE DOCS *******************************
  387.  
  388.  
  389. RATING
  390. ======
  391. o Alle Einheiten vernichtet:         +500 Punkte
  392. o Mit verdeckten Inventories:         +100 Punkte
  393. o Zugbegrenzung auf  4 Züge:         Punkte *4
  394. o Zugbegrenzung auf  8 Züge:         Punkte *3
  395. o Zugbegrenzung auf 16 Züge:         Punkte *2
  396. o Maximal erreichbare Punktzahl:    32.500 Punkte
  397.  
  398.  
  399. ****************************** BATTLE ISLE DOCS *******************************
  400.  
  401.  
  402. TIPS
  403. ====
  404. o  Meiden   Sie  Strassen  und  offenes  Gelände.   Dadurch   würde  zwar  ihre
  405.    Offensikraft leicht gestärkt, aber die Defensive vernachlässigt.
  406.  
  407. o  Um  Einkesselungen  zu  vermeiden  sollten Sie neben der Gefechtlinie und in
  408.    ihrem Rücken schwer zugängliches Gelände haben.
  409.  
  410. o  Gebäude,  die  eine  Reperatur  von Einheiten ermöglichen, sollten in aller-
  411.    nächster Nähe stehen.
  412.  
  413. o  In  vorderster  Front sollten entweder schwere Panzer stehen oder Einheiten,
  414.    die  sich  gegen  die  Angreifer  gut  verteidigen  können.   Vor  allem bei
  415.    Luftangriffen sollten Sie Flak Panzer plazieren.
  416.  
  417. o  Die  zweite  Linie sollten Einheiten mit Fernwaffen bilden.  Falls Sie nicht
  418.    ausreichend  Einheiten dieser Art besitzen, benutzen Sie Einheiten, die eine
  419.    grosse Reichweite besitzen oder sogar unwegsames Gelände befahren können.
  420.  
  421. o  Die  dritte  Reihe  sollten  Fernwaffen mit grosser Reichweite bilden.  z.B.
  422.    Artellerie oder Sam-Site
  423.  
  424. o  In  Reserve sollten Sie Transporter mit grosser Ladekapazität und Reichweite
  425.    halten.   Falls  Sie  erkennen  können,  dass  Sie Ihre EInheiten nicht mehr
  426.    halten  können,  bleibt ihnen noch der schnelle Rückzug mit den verbliebenen
  427.    Einheiten.
  428.  
  429.  
  430. ****************************** BATTLE ISLE DOCS *******************************
  431.  
  432.  
  433. CURSOR FUNKTIONEN
  434. =================
  435.  
  436.  CURSOR      MOVE   ATTACK    Funktion    
  437.   ____
  438.  /    \   \  /   \  /   Diesen Cursor bewegen sie normalerweise über
  439. / nix  \   \/     \/    den Screen. Bei Feuerknopf erhalten Sie einen
  440. \      /   /\     /\    anderen Cursor.
  441.  \____/   /  \   /  \
  442.  
  443.   ____
  444.  /\  /\   \  /   \  /    Das 'X' erscheint wenn Sie eine zuvor aus-
  445. /  \/  \   \/     \/    löste Funktion verlassen wollen. Wenn Sie
  446. \  /\  /   /\     /\     z.B. das Inventory eines transporters verlassen
  447.  \/__\/   /  \   /  \    wollen, müssen Sie diesen Cursor wählen.
  448.  
  449.   ____
  450.  /    \   \  /   \  /    Ubersichtskarte. Alle bereits gesetzten
  451. / EYE  \   \/     \/    Einheiten werden als schwarze Punkte
  452. \ ---  /   /\     /\     angezeigt.
  453.  \____/   /  \   /  \
  454.  
  455.   ____
  456.  /  ^ \   \  /        Damit geben Sie der Einheit unter dem Cursor
  457. / <--->\   \/        den Befehl, sich zu bewegen. Alle erreichbaren
  458. \   |  /   /\        Felder werden umrandet. Ziel wird mittels
  459.  \____/   /  \        zweimaligen druckens des FB angewählt.
  460.  
  461.   ____
  462.  / :: \          \  /    Damit geben Sie der Einheit unter dem Cursor
  463. /  ::  \          \/     den Befehl anzugreifen. Alle in Reichweite
  464. \  ..  /          /\     liegenden Ziele werden umrandet.
  465.  \____/          /  \
  466.  
  467.   ____
  468.  // \ \<-?\  /   \  /    Mit Hilfe des Fragezeichens erhalten Sie be-
  469. /   /  \   \/     \/     stimmte Informationen. Die Art der Information 
  470. \  .   /   /\     /\     ist davon abhängig ob unter dem Cursor eine
  471.  \____/   /  \   /  \    Einheit ist oder nicht.
  472.  
  473.   ____
  474.  / :: \  \  /    \  /    Damit können Sie den Inhalt eines Transporters
  475. /  ::  \  \/      \/     oder Gebäudes sehen. Nur verfügbar wenn sich
  476. \  ..  /  /\      /\     der Curosr über einer zum Transport fähigen
  477.  \____/  /  \    /  \    Einheit oder einem Gebäude steht.
  478.  
  479.   ____
  480.  /Schr\          \  /    Da die Reperatur nur in Gebäuden möglich ist
  481. /auben-\          \/     müssen Sie sich zuvor den Inhalt des Gebäudes
  482. \schlüs/sel       /\     anzeigen lassen. Sie benötigen DREI ENERGIE
  483.  \____/          /  \    Einheiten je Reperatur. Vor allem starke Einheiten
  484.             sollten immer wieder repariert werden, damit sie Ihre
  485.             Kampferfahrung ausbauen können.
  486.  
  487.   ____
  488.  /    \          \  /    Der Hammer startet die Neuproduktion einer Einheit.
  489. /Hammer\          \/     Nur in fabriken kann produziert werden. Alle
  490. \      /          /\     produzierbaren Einheiten werden angezeigt. Gehen
  491.  \____/          /  \    Sie mit dem Cursor auf die gew. Einheit und wählen
  492.             erneut den HAMMER um diese Einheit zu produzieren.
  493.             Es darf nicht in jedem Level jede Einheit produziert
  494.             werden.
  495.  
  496.   ____
  497.  /    \  \  /    \  /    Mit diesem Symbol zeigen Sie an, dass Sie alle
  498. / <--> \  \/      \/     Züge eingegeben haben und den Modus wechseln    
  499. \ <--> /  /\      /\     wollen. Erst wenn Ihr Mitspieler ebenfalls dieses
  500.  \____/  /  \    /  \    Symbol angewählt hat, kann mittels der Leer-
  501.             Taste der Modus getauscht werden.
  502.  
  503.  
  504. ****************************** BATTLE ISLE DOCS *******************************
  505.  
  506.  
  507. Typed In By The 'Canabis'    :::::::::.   :::::::::.   .::::::::. tm
  508.                 ::::  ::::   ::::  ::::   ::::  ::::
  509.                 ::::  ::::   ::::  ::::   ::::  ::::
  510.                 :::::::::'   :::::::::    ::::::::::
  511.                 ::::         ::::  ::::   ::::  ::::
  512.                 ::::         ::::  ::::   ::::  ::::
  513.                 ::::         :::::::::'   ::::  ::::
  514.  
  515.  
  516. ****************************** BATTLE ISLE DOCS *******************************
  517.  
  518.    --->  Martyrium BBS 713-666-4093  Classic WHQ. 0-0 Days. Elites.  <---    
  519.  
  520. DATE UPLOADED- - - - - - - ->>Monday 30-Sep-91 09:29:34
  521.